четверг, 10 декабря 2015 г.

Работа движется 3

Работа, да, движется, хоть и не так быстро, как хотелось бы.

На данный момент готово, но не оттестировано 2 крыла первого этажа (по 10 карт), два осталось + пару комнат перед полубоссом - и это будет только половина этажа.

Постоянно приходится балансить что-то и дописывать скрипты. Вот и сейчас висит скрипт для расчета дамага с нескольких стихий разом (хотя на первом этаже герой не будет знать такие заклинания, но все же).

Прописывание врагов - отдельная сложность. В итоге на рядовых мобов вышло по 1-2 вида каждого, чтобы пары не казались близнецами-клонами, а действовали по-разному. А вот стражи-охранники магии оказываются довольно сильными - они и дамажат, и призывают рядовых мобов, - впрочем, с возможностью подкрепиться раз в ход, их победить вполне реально.

Добавил на 12ти евентах в город торговую палатку, которая появляется после того, как герой найдет подземелье. В ней можно купить мясные блюда (на 60-100 лечения), а также торговать добром, выпадающим из обитателей подземелья (это добро можно использовать и по другому, но и продать тоже).

Сделал, как и грозился, первый необязательный миниквестик, помимо основной линии. В общем, работа кипит, карты мапятся, загадки разрабатываются.

Напоследок маленький скриншот с рычагами, сейвом (как положено, недалеко от минибосса) и недоступным сначала сундучком.


суббота, 5 декабря 2015 г.

Мелочи 2

Вот скрин меню. Окно статуса убрано, и вся инфа показывается в главном окне (позже, там появится еще и информация о мане героя - 4 значения)


Монстры - это книга монстров, а насчет пункта карты еще подумаю, может и уберу, если сложно будет сделать автооткрывающуюся карту.

Интересная деталь по боевке - сделал возможность раз в ход использовать предмет, не теряя хода, типа сожрать что-нибудь или выпить пивка для поднятия ярости, и бить. Это позволит, в принципе, поманчкинив, всегда завалить сложных врагов даже сильно при этом тупя.

***
Новое введение. Посмотрев на то, что враги часто бьют стихиями, а у героя всего 3 вида экипировки, ввел в игру кольца (еще один отход от оригинала). Кольца:
- можно экипировать максимум два
- обычно, дают % защиты от стихий или чуток к параметрам, выбирай, что удобно

Один из найденных горожан стал ювелиром и, после спасения, в своем домике продает простенькие стихийные колечки на 10%, остальное найдется на этаже. Он же подарит одно на выбор игрока в награду.

В окне статуса (см. скрин выше) колечки показываются правей остальной экипировки, как раз место заполниось пустое.

четверг, 3 декабря 2015 г.

Мелочи 1

Первая комната с загадкой на толкание ящиков. По ходу дела герой ноет и с сарказмом прохаживается по всем этим надоевшим "ящикам" и "кнопкам".


Также здесь бродит новый враг - огнеслим. На нем вполне проявляются слабости и силы элементов (как ранее писал, у героя нет различий, чем его бьют, а вот враги имеют резисты и слабости).

При этом, из-за круговой поруки элементов, можно, пройдя одну ветку и взяв магию, пойти дальше туда, где эта магия действует лучше всех и далее по кругу. Королевский колдун просветит игрока насчет сил и слабостей стихий.

Еще один момент. Когда герой освоит хоть одну магию, некоторые враги могут оставлять после себя шары с маной - вот огнеслим может оставить шар огненной маны (+10). Также с врагов падают денежки и мелкая еда.

вторник, 1 декабря 2015 г.

Работа движется 2

Добрался, наконец, до подземелья (это не означает, что с городом покончено - напротив, там работы еще хватит).

В ближайших планах сделать первый этаж и отладиться на нем в плане механики головоломок, прыжков и драк. Он не шибко маленький (см. кат)