понедельник, 28 марта 2016 г.

Патч и будущие изменения на 1 этаж

Вышел патч 1.03

Список изменений:

  • Фикс моста с 6ю рычагами (к дополнительному сундуку было не пройти)
  • Фикс фейса в комнате со скелетоном
  • Переименованы кнопки для клавиатуры, подключен скрипт для настройки геймпада
  • Импрув журнала мобов, пороги (1,3,5,10); маг может дать доп инфу о боссах заранее
  • Импрув журнала мобов, описание скиллов с Мощью и Скоростью
  • Описание колец - % для элементальных
  • Глазастое колечко с Многоглаза теперь выпадает
  • Переходы в бой теперь не слепят глаза *
  • Покрашены и текстово обозначены двери, где работает дисковый ключ


* В связи с особенностями скриптов ателье, а именно того, что они срут в GameSystem, патч выложен без скрипта переходов.
В полном архиве по старой ссылке - с ним (но требует начала новой игры).

yadi.sk/d/EuKASAQKqVP9n - патч (замена соответствующих папок)




***
В первой главе также в будущем появятся  и логические изменения.
  • Маг продает ману по 20 золотых за 5 единиц (снизил на 5), в будущем он будет поднимать цены, но хитро - в духе 50 золотых за 10 единиц и так далее.
  • Убраны вторые кольца (серебряное, бронзовое и стальное) - теперь можно найти только одно. 
  • Зато вместо колец добавлено 4 постамента, добавляющие по +5 единиц к макс. мане, в итоге к Драконию можно прийти с запасами (30,30,30,30).
***
А пока на фронте все так же, медленно рисуется графика и делаются комнаты для 2го этажа, даже запилена одна головоломка и прописаны новые злобные рядовые враги.

среда, 23 марта 2016 г.

Новые новости 1

Проект не стоит, а потихоньку движется.

Для начала разберусь с оголтелыми багами в текущей версии и подключу настройки клавиатуры и геймпада, выложу патч. Список немаленький, и сделаю пока не все: позже разберусь с боевкой, а именно с настройками анимаций и спрайтов (хочется богаче, как в асе в симфонии, с прыжками, замахами...). Но ошибки и улучшения будут.


Параллельно прописывается 2 этаж, пока в основном на бумаге, а товарищ знакомый пробует рисовать графику, в стиле более близком к оригиналу. Тайлов пока маловато, но это работа небыстрая и непростая - потому хочу попробовать разбавить эту графику тайлами мелочи из ХФ паков, думается оно может подойти.

На текущей графике это может выглядеть как-то так...



пятница, 11 марта 2016 г.

среда, 9 марта 2016 г.

Демоверсия

Да, она наконец-то вышла, вот ссылка.
https://yadi.sk/d/VG3UoP0FpyLPR

Доделано множество мелочей, пофикшена огромная куча багов, вроде бы все проходимо и убиваемо.

Теперь ведется "бумажная" работа над вторым этажом. Он будет гораздо меньше, чем этот - здесь размер от этих четырех коридоров с добычей элементов. Состоять будет так же из двух половинок, достаточно сильно различающихся друг от друга. Возможно, удастся применить графику, отличную от ртп.